- Autóbérlés
- Elektromos autók
- Formula autók
- Gokartozás
- Harckocsik
- Izomautók
- Kamion és teherautó vezetés
- Monster truck
- Quadozás
- Rallyautók
- Szupersportautók
- Terepjárók
- Vezetés gyerekeknek
- Vezetéstechnikai tréning
Csapatosan megküzdeni egy rafinált csapdával, felfejteni a szálakat egy rejtélyes ügyben, kibogozni bonyolult rejtvényeket, megtalálni rejtett összefüggéseket az idő szorításában, s mindezt egy izgalmas kerettörténetbe csomagolva – a szabadulószobáknak egyre több híve, játékosa van. Ajándékba szeretnéd adni ezt az élményt, de nem tudod, hogy aki kapja, milyen szabadulószobákban járt már, melyik típus jön be neki pontosan? Ezzel az összeállítással átvágod a gordiuszi csomót, hiszen itt biztosan talál kedvére valót, újdonságot!
Vásárlás után az ajándékutalvány mellé egy tájékoztató lapot is kapsz, amin az itt látható élmények ismertetése olvasható. Az élménycsomag csak ezzel együtt használható fel, a bejelentkezéskor és a program igénybevételekor a tájékoztatón lévő program nevét kell megadni.
Az őrült mozigépész rácsok mögé zárt benneteket, szabaduljatok ki a karmaiból! Ki tudja, mit tett eddig áldozataival... Ti csak egymásra számíthattok, majd egy hang utasít, hogy meg vannak számlálva a perceitek... jobb, ha összeszeditek minden tudásotokat, mert 1 óra és...
Lopjátok el a milliárdos gyémántnyakéket Mr. Ex kastélyából! Megbízótok információja szerint itt tárolja a milliárdos értékű gyémántnyakéket, amit nektek kell megtalálnotok és ellopnotok. Mindössze 60 percetek van erre a küldetésre mielőtt a híres-hírhedt gengszter hazatér...
Sötét éjszaka volt, amikor megpróbáltatok egy illegális és veszélyes üzletet nyélbe ütni. Egy pillanat alatt történt minden, és máris úton voltatok a fogda felé. A kihallgatásig rács mögött kell maradnotok, hacsak nem sikerül 60 perc alatt kijutnotok, míg az éjszakai őrségváltás zajlik...
Az Evangélikus Ótemplom óralapja is emlékeztet az idő múlására, amelyből ezúttal is csak 60 perc áll rendelkezésre. A kiutat pedig csak összehangolt csapatmunkával, leleményességgel, mindenre elszánt logikával és egy csipetnyi hittel lehet megtalálni. 2-6 fő.
Két helyiséges játék, és nagyon színes feladatok! A szoba hangulata „édes”, a falakon íncsiklandó csokifolyam csordogál, és a csapatnak a feladata, hogy az összes fejtörőt megoldva megtaláljátok a végtelen csoki titkos receptjét!
A szoba hangulata „édes”, a falakon íncsiklandó csokifolyam csordogál, és a csapatnak a feladata, hogy az összes fejtörőt megoldva megtaláljátok a végtelen csoki titkos receptjét! A játék végén pedig egy frissen sült pizza és egy doboz süti is a jutalmatok.
A helyszín a jól ismert Mézeskalácsház, Jancsi és Juliska történetébe csöppentek. A csapatnak 60 perce van megszökni a gonosz boszorkány fogságából. A szabadulás nem egyszerű!
A helyszín a jól ismert Mézeskalácsház, Jancsi és Juliska történetébe csöppentek. A csapatnak 60 perce van megszökni a gonosz boszorkány fogságából. A szabadulás nem egyszerű! A játék végén pedig egy frissen sült pizza és egy doboz süti is a jutalmatok.
A cowboy-küldetés a maga nemében speciális szabadulószoba, ugyanis nem a kijutás a cél, hanem az említett visszaszámláló óra megállítása. De ahhoz, hogy ez sikerüljön, és mind a hat cowboyt fülön csípjétek, bizony meg kell izzadni!
A cowboy-küldetés a maga nemében speciális szabadulószoba, ugyanis nem a kijutás a cél, hanem az említett visszaszámláló óra megállítása. De ahhoz, hogy ez sikerüljön, és mind a hat cowboyt fülön csípjétek, bizony meg kell izzadni! A játék végén pedig egy frissen sült pizza és egy doboz süti is a jutalmatok.
A falakon gyönyörű lovagkori falfestmény, és a középen ott áll a torony, melynek legfelső emeletén raboskodik szegény királykisasszony. Tessék őt megmenteni!
A falakon gyönyörű lovagkori falfestmény, és a középen ott áll a torony, melynek legfelső emeletén raboskodik szegény királykisasszony. Tessék őt megmenteni!
Találjátok meg a maffia kincsét, és szabaduljatok ki, mielőtt jönnek a rosszfiúk! A rossz társaságba keveredett kocsmárosnak le kellett lépnie, és a pincében biztonságba helyezett pár dolgot. Találjátok meg, ám jó lesz, ha időben kijuttok, mert mindjárt itt vannak a...” Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő.
A helyzet az, hogy megloptak benneteket. Oszkár kocsmáros üzletelni kezdett a maffiával, vagyis veletek, aztán olajra lépett. A Maffia Party szobában lépésről-lépésre, méterről-méterre követhetitek a kocsmárost, és próbálhatjátok visszaszerezni a kincset. Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő.
Bújjatok a maffia vagy a kincske-resők bőrébe és mérkőzzetek meg! Oszkár kocsmájában annyi ideje van a kincskereső csapatnak, amíg a maffiózók le nem küzdik a nekik állított logikai csapdákat a másik szobában. A két rivális csapat egy időben, de két helyiségben játszik. A távolság csökken, az idő fogy... Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő.
Több évtizede egy hegymászó társaival elindult, hogy megtalálja Shambhalát, az elveszett Királyságot és az ott őrzött mágikus követ. Ám a csapatnak nyoma veszett. Vajon sikerül rájönnötök, mi lett a sorsuk? Vajon ráleltek a varázslatos kőre? Kijuttok a menedékházból, mielőtt a lavina maga alá temet? Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő.
Segítsetek megállítani az ellenség invázióját! Keressetek, kódoljatok, tüzeljetek és állítsátok hadrendbe minden idők legpusztítóbb fegyverét! Térképpel át kell jutnotok egy aknamezőn, egészen a 8-as rakétasilóig. A töltetet elhelyezitek a hordozórakétába, élesítitek és kész. Az ajtónyitástól az ellenség megelőző csapásáig csak 1 órátok van, min 2 fő.
Egy félhomályos szobában tértek magatokhoz. Lábatok a falhoz láncolva, egy vérben fekvő hulla társaságában. 60 percetek van a kiszabadulásra! Nyissátok ki a lakatokat; a feladványokat fejtsétek meg! Itt két szoba áll rendelkezésre, így lehetőség van párhuzamosan 2 csapatnak versenyezni egymással! Min 2 fő.
A repülőgép, amin utaztatok, nemrég lezuhant, de Ti túléltétek. A szigeten bunker nyújthat menedéket a dzsungelben járkáló élőhalott bennszülöttekkel szemben. Az ajtónyitó szerkezetet elrejtették a táborban. Találjátok meg minden lakat kulcsát és fejt-sétek meg a kódokat! Legfeljebb egy órátok van, mielőtt rátok lelnek... Min 2 fő.
Holmes bajban van! A rendőrség megfigyelés alatt tartja. Tisztáznotok kell Holmest a vádak alól. A bizonyítékokat egy Baker Street-i lakásban fogják megtalálni, ahonnan a detektívet elhurcolták. Akarjátok, hogy Holmes ne bitófán végezze? Akkor munkára fel! Időtartam: 60 perc. Min 2 fő.
Helyszínelő kollégátokat reggel holtan találták a lakásán. Tegnap telefonon jelezte: valami nagy dologra bukkant egy üggyel kapcsolatban. Reményked-tek, hogy megtaláljátok a terhelő bizonyítékot a lakásban, hiszen csak ez az esélyetek rá, hogy az egy óra múlva kezdődő tárgyaláson bizo-nyítsátok, amire régen rájöttetek… Min 2 fő.
A logikailag hibátlanul megtervezett pálya kialakításában Hajnóczy Soma bűvész-világbajnok volt a létrehozók segítségére. Több szobából álló szobarendszeren keresztül kell megtalálnotok a kiutat. Kalandotok során több érzékszervetekre is szükségetek lesz, mint pl. tapintás, sötétben tájékozódás és hallás. Időtartam: 60 perc. Min 2 fő.
A szabadulószobában végig teljes sötétség van. Az idilli erdei túra hirtelen rémálommá válik. Egy különleges gombára bukkantok, ami arra csábít, hogy belekóstoljatok. Egy órán belül vissza kell jutnotok az erdészházhoz az ellenszerért, különben a hatása véglegessé válik. Időtartam: 60 perc, min 2 fő.
Havas Jon, az észak királya magához hívatta az összes olyan zászlós urát, akik hűséget fogadtak a Stark háznak. Szüksége van rátok és a csapatotokra, hiszen ti vagytok a leglojálisabb alattvalói. Azonban egy szerencsétlen küldetésnek köszönhetően a Boltonok kínzókamráiban kötöttetek ki… Időtartama 60 perc. Min 2 fő.
Indiana Jones professzor hallgatói ként egy olyan piramis felderítésére vállalkoztok, amibe a hősnek is beletört a bicskája. Amint beléptek a szarkofág termébe egy csapóajtó kinyílik és lezuhantok egy másik helységbe. Túlélitek a zuhanást, de a levegőtök csak 60 percre elegendő, így hát jobb, ha siettek a kiút keresésében! Min 2 fő.
A predatorok űrhajója megérkezett a dzsungelbe. Odaszaladtok a menedékhez, ahol nem találtok mást, mint egy zárt ajtót. Valahogy be kell jutnotok a kunyhóba! Visszamenni vagy tovább futni öngyilkosság , hiszen ellenfeletek gyorsabb nálatok. Sietnetek kell, hogy a Predátor ne kapjon el benneteket! Időtartam: 60 perc. Min 2 fő.
1986-ban a csernobili atomerőmű 4-es reaktora felrobbant, és radioaktiv szennyeződés került a környezetbe. Most lehetőségetek van arra, hogy kiderüljön, ha ti lettetek volna ott, akkor is bekövetkezett volna-e a katasztrófa! Akadályozzátok meg, hogy a reaktor túlhevüljön és felrobbanjon! 60 percetek van rá! Min 2 fő.
Az emberiség napjai meg vannak számlálva. Rajtatok áll, hogy visszaállítsátok az egyensúlyt és megakadályozzátok a világ biztos pusztulását. A 3. generációs pályánk steampunk stílusban, lakatok nélkül, a legmodernebb megoldásokkal várja látogatóit. Az idő kiszámíthatatlanul ugrál előre, egyre gyorsabban… Min 2 fő.
Nem csak egy tökéletesen berendezett bűvészszoba vár rátok minden kötelező kellékével, hanem megfejthetetlen trükkök sorozata áll előttetek, melyek ugyan előrébb visznek a cél elérésében, de ha nem vagytok szemfülesek, a végén rejtélyek homályosítják majd utatokat... Időtartam: 60 perc.
A játék elrepít a misztikus világba, felfedezhetitek benne a jelentős helyszínek nagy részét. A hang- és fényhatások mind közrejátszanak abban, hogy minél inkább beleélhessétek magatokat a gyűrűhordozó és barátai helyzetébe. Csak 1 órátok van. Vajon nektek sikerül megsemmisíteni a gonosz Gyűrűt?
Egy elismert bűnbanda tagjaiként a Titanicon az a feladatotok, hogy bejussatok a kapitány kabinjába és megszerezzétek a dúsgazdag iparmágnás feleségének mesés értékű nyakékét. Titkos kódok, trükkös feladatok állják utatokat az ékszerig és a rátok zárt kabin kulcsáig. Ki kell jutnotok mielőtt a hajó elsüllyed. Időtartam: 60 perc.
Al Capone bandájának tagjaiként egy illegális brandy szállítmányt a titkos zugkocsmátokban rejtettetek el. A rendőrség már úton van, és hamarosan rátok töri az ajtót. Feladatotok eldugni a csempészárut, és kimenekülni a helyiségből mielőtt rajta kapnak titeket. Erre mindössze egy kerek órátok van.
A félelem és rettegés útvesztője. A Nightmare In Budapest egy interaktív horrorház, ahol a sötétség lényei a legrosszabb rémálmotokba kalauzolnak. Egyedi díszletek, speciális hang- és fényeffektek, valósághű kellékek és életre keltett „vérszomjas gyilkosokkal” élhetitek át az eddig még soha nem érzett félelmet. Min 2 fő.
Rosszkor voltatok rossz helyen. A rendőrség letartóztatott titeket, most a hűvösön pihentek… Ártatlanságotok bizonyításához ki kell szökni a börtönből. A régebbi börtönlakók különböző jeleket rejtettek el a cella falai között. Egy órátok van a következő őrváltásig. Dolgozzatok össze, találjátok meg a rejtett jeleket, 60 perc, óra indul….
A fater fiatalkori versenyautóját el akarjuk lopni a hétvégi nyaralójából pár napra. A nyaralóba könnyű lesz bejutni, van hozzá kulcsunk, de onnan a garázsba és a többi helységbe már jóval nehezebb. 60 percünk van, mivel a “jóakaró” szomszédok gyanús mozgást észlelnek, és ezért kihívják a rendőrséget...
Csernobilban, egy régi elhagyott katonai intézetben gyakorlatoznak a katonák a bombák hatástalaní-tásával. A gyakorlat során az egyik szerkezetet véletlenül élesítve felejtették! A ti kis csapatotok feladata, hogy hatástalanítsa a pokolgépet. Az út zárakon, lakatokon és szerkezeteken át vezet! 1 órátok van...
A hidegháború pattanásig feszült helyzetében egy áruló ügynök megszerzett egy atombombát. Azt tervezi, hogy saját szakállára kirobbantja a harmadik és egyben utolsó világháborút. Egy titkos bunkerben építette ki főhadiszállását és bármelyik pillanatban megnyomhatja a piros gombot. BUMMM!
Az emberiség sorsa a te kezedben van, mert hiszünk benne, hogy te akadályozhatod meg a zombi apokalipszist az antivírus előállításával. Azt gondoljuk, a recept valahol a professzor laborjában lehet, de egyszerűen nem találjuk a megoldást. Lehet, hogy pont te, illetve ti vagytok azok?
Egy rejtélyes börtönben találjátok magatokat. Nem tudjátok hogy kerültetek ide vagy miért, csak az a biztos, hogy ki kell jutnotok a rácsok fogságából. Ásó hiányában viszont ez igazi kihívás, de mennyi időtök van hátra?!Valami viszont nem stimmel. Mintha nem lenne teljesen elhagyatott ez a börtön...
Állítása szerint a professzor csupán ártalmatlan pszichiátriai kutatásokat végez. A kutatás célja egyelőre ismeretlen, mert még egy “önkéntes” sem tért vissza. Ez pedig nem sok jóval kecsegtet. A küldetésetek, hogy beépüljetek a kísérleti alanyok közé és kiderítsétek, hogy min dolgozik a professzor.
Az ajándékutalvány beváltható az itt található élmények egyikére. Előzetes bejelentkezés minden esetben szükséges a tájékoztatón található elérhetőségeken. A bejelentkezéssel, az időpont lefoglalásával az utalvány felhasználtnak minősül. Az ajándékutalvány készpénzre nem váltható, pénz nem adható vissza belőle.