Csapatosan megküzdeni egy rafinált csapdával, felfejteni a szálakat egy rejtélyes ügyben, kibogozni bonyolult rejtvényeket, megtalálni rejtett összefüggéseket az idő szorításában, s mindezt egy izgalmas kerettörténetbe csomagolva – a szabadulószobáknak egyre több híve, játékosa van. Ajándékba szeretnéd adni ezt az élményt, de nem tudod, hogy aki kapja, milyen szabadulószobákban járt már, melyik típus jön be neki pontosan? Ezzel az élménycsomaggal átvágod a gordiuszi csomót, hiszen itt biztosan talál kedvére valót, újdonságot!
Az Evangélikus Ótemplom óralapja is emlékeztet az idő múlására, amelyből ezúttal is csak 60 perc áll rendelkezésre. A kiutat pedig csak összehangolt csapatmunkával, leleményességgel, mindenre elszánt logikával és egy csipetnyi hittel lehet megtalálni. 2-6 fő. A program helyszíne, Szarvas.
Két helyiséges játék, és nagyon színes feladatok! A szoba hangulata „édes”, a falakon íncsiklandó csokifolyam csordogál, és a csapatnak a feladata, hogy az összes fejtörőt megoldva megtaláljátok a végtelen csoki titkos receptjét! A program helyszíne, Budapest.
A helyszín a jól ismert Mézeskalácsház, Jancsi és Juliska történetébe csöppentek. A csapatnak 60 perce van megszökni a gonosz boszorkány fogságából. A szabadulás nem egyszerű! A program helyszíne, Budapest.
A cowboy-küldetés a maga nemében speciális szabadulószoba, ugyanis nem a kijutás a cél, hanem az említett visszaszámláló óra megállítása. De ahhoz, hogy ez sikerüljön, és mind a hat cowboyt fülön csípjétek, bizony meg kell izzadni! A program helyszíne, Budapest.
A falakon gyönyörű lovagkori falfestmény, és a középen ott áll a torony, melynek legfelső emeletén raboskodik szegény királykisasszony. Tessék őt megmenteni! A program helyszíne, Budapest.
Találjátok meg a maffia kincsét, és szabaduljatok ki, mielőtt jönnek a rosszfiúk! A rossz társaságba keveredett kocsmárosnak le kellett lépnie, és a pincében biztonságba helyezett pár dolgot. Találjátok meg, ám jó lesz, ha időben kijuttok, mert mindjárt itt vannak a...” Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő. A program helyszíne,Veszprém.
A helyzet az, hogy megloptak benneteket. Oszkár kocsmáros üzletelni kezdett a maffiával, vagyis veletek, aztán olajra lépett. A Maffia Party szobában lépésről-lépésre, méterről-méterre követhetitek a kocsmárost, és próbálhatjátok visszaszerezni a kincset. Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő. A program helyszíne, Veszprém.
Bújjatok a maffia vagy a kincske-resők bőrébe és mérkőzzetek meg! Oszkár kocsmájában annyi ideje van a kincskereső csapatnak, amíg a maffiózók le nem küzdik a nekik állított logikai csapdákat a másik szobában. A két rivális csapat egy időben, de két helyiségben játszik. A távolság csökken, az idő fogy... Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő. A program helyszíne, Veszprém.
Több évtizede egy hegymászó társaival elindult, hogy megtalálja Shambhalát, az elveszett Királyságot és az ott őrzött mágikus követ. Ám a csapatnak nyoma veszett. Vajon sikerül rájönnötök, mi lett a sorsuk? Vajon ráleltek a varázslatos kőre? Kijuttok a menedékházból, mielőtt a lavina maga alá temet? Időtartam: 60-70 perc, min 2 fő. A program helyszíne, Tatabánya.
Segítsetek megállítani az ellenség invázióját! Keressetek, kódoljatok, tüzeljetek és állítsátok hadrendbe minden idők legpusztítóbb fegyverét! Térképpel át kell jutnotok egy aknamezőn, egészen a 8-as rakétasilóig. A töltetet elhelyezitek a hordozórakétába, élesítitek és kész. Az ajtónyitástól az ellenség megelőző csapásáig csak 1 órátok van, min 2 fő. A program helyszíne, Tatabánya.
Egy félhomályos szobában tértek magatokhoz. Lábatok a falhoz láncolva, egy vérben fekvő hulla társaságában. 60 percetek van a kiszabadulásra! Nyissátok ki a lakatokat; a feladványokat fejtsétek meg! Itt két szoba áll rendelkezésre, így lehetőség van párhuzamosan 2 csapatnak versenyezni egymással! Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
A repülőgép, amin utaztatok, nemrég lezuhant, de Ti túléltétek. A szigeten bunker nyújthat menedéket a dzsungelben járkáló élőhalott bennszülöttekkel szemben. Az ajtónyitó szerkezetet elrejtették a táborban. Találjátok meg minden lakat kulcsát és fejt-sétek meg a kódokat! Legfeljebb egy órátok van, mielőtt rátok lelnek... Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
Holmes bajban van! A rendőrség megfigyelés alatt tartja. Tisztáznotok kell Holmest a vádak alól. A bizonyítékokat egy Baker Street-i lakásban fogják megtalálni, ahonnan a detektívet elhurcolták. Akarjátok, hogy Holmes ne bitófán végezze? Akkor munkára fel! Időtartam: 60 perc. Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
Helyszínelő kollégátokat reggel holtan találták a lakásán. Tegnap telefonon jelezte: valami nagy dologra bukkant egy üggyel kapcsolatban. Reményked-tek, hogy megtaláljátok a terhelő bizonyítékot a lakásban, hiszen csak ez az esélyetek rá, hogy az egy óra múlva kezdődő tárgyaláson bizo-nyítsátok, amire régen rájöttetek… Min 2 fő.
A program helyszíne, Budapest.
A logikailag hibátlanul megtervezett pálya kialakításában Hajnóczy Soma bűvész-világbajnok volt a létrehozók segítségére. Több szobából álló szobarendszeren keresztül kell megtalálnotok a kiutat. Kalandotok során több érzékszervetekre is szükségetek lesz, mint pl. tapintás, sötétben tájékozódás és hallás. Időtartam: 60 perc. Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
A szabadulószobában végig teljes sötétség van. Az idilli erdei túra hirtelen rémálommá válik. Egy különleges gombára bukkantok, ami arra csábít, hogy belekóstoljatok. Egy órán belül vissza kell jutnotok az erdészházhoz az ellenszerért, különben a hatása véglegessé válik. Időtartam: 60 perc, min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
Havas Jon, az észak királya magához hívatta az összes olyan zászlós urát, akik hűséget fogadtak a Stark háznak. Szüksége van rátok és a csapatotokra, hiszen ti vagytok a leglojálisabb alattvalói. Azonban egy szerencsétlen küldetésnek köszönhetően a Boltonok kínzókamráiban kötöttetek ki… Időtartama 60 perc. Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
Indiana Jones professzor hallgatói ként egy olyan piramis felderítésére vállalkoztok, amibe a hősnek is beletört a bicskája. Amint beléptek a szarkofág termébe egy csapóajtó kinyílik és lezuhantok egy másik helységbe. Túlélitek a zuhanást, de a levegőtök csak 60 percre elegendő, így hát jobb, ha siettek a kiút keresésében! Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
A predatorok űrhajója megérkezett a dzsungelbe. Odaszaladtok a menedékhez, ahol nem találtok mást, mint egy zárt ajtót. Valahogy be kell jutnotok a kunyhóba! Visszamenni vagy tovább futni öngyilkosság , hiszen ellenfeletek gyorsabb nálatok. Sietnetek kell, hogy a Predátor ne kapjon el benneteket! Időtartam: 60 perc. Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
1986-ban a csernobili atomerőmű 4-es reaktora felrobbant, és radioaktiv szennyeződés került a környezetbe. Most lehetőségetek van arra, hogy kiderüljön, ha ti lettetek volna ott, akkor is bekövetkezett volna-e a katasztrófa! Akadályozzátok meg, hogy a reaktor túlhevüljön és felrobbanjon! 60 percetek van rá! Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
Az emberiség napjai meg vannak számlálva. Rajtatok áll, hogy visszaállítsátok az egyensúlyt és megakadályozzátok a világ biztos pusztulását. A 3. generációs pályánk steampunk stílusban, lakatok nélkül, a legmodernebb megoldásokkal várja látogatóit. Az idő kiszámíthatatlanul ugrál előre, egyre gyorsabban… Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
Egy elismert bűnbanda tagjaiként a Titanicon az a feladatotok, hogy bejussatok a kapitány kabinjába és megszerezzétek a dúsgazdag iparmágnás feleségének mesés értékű nyakékét. Titkos kódok, trükkös feladatok állják utatokat az ékszerig és a rátok zárt kabin kulcsáig. Ki kell jutnotok mielőtt a hajó elsüllyed. Időtartam: 60 perc. A program helyszíne, Budapest.
Al Capone bandájának tagjaiként egy illegális brandy szállítmányt a titkos zugkocsmátokban rejtettetek el. A rendőrség már úton van, és hamarosan rátok töri az ajtót. Feladatotok eldugni a csempészárut, és kimenekülni a helyiségből mielőtt rajta kapnak titeket. Erre mindössze egy kerek órátok van. A program helyszíne, Budapest.
A félelem és rettegés útvesztője. A Nightmare In Budapest egy interaktív horrorház, ahol a sötétség lényei a legrosszabb rémálmotokba kalauzolnak. Egyedi díszletek, speciális hang- és fényeffektek, valósághű kellékek és életre keltett „vérszomjas gyilkosokkal” élhetitek át az eddig még soha nem érzett félelmet. Min 2 fő. A program helyszíne, Budapest.
Rosszkor voltatok rossz helyen. A rendőrség letartóztatott titeket, most a hűvösön pihentek… Ártatlanságotok bizonyításához ki kell szökni a börtönből. A régebbi börtönlakók különböző jeleket rejtettek el a cella falai között. Egy órátok van a következő őrváltásig. Dolgozzatok össze, találjátok meg a rejtett jeleket, 60 perc, óra indul…. A program helyszíne, Sopron.
A fater fiatalkori versenyautóját el akarjuk lopni a hétvégi nyaralójából pár napra. A nyaralóba könnyű lesz bejutni, van hozzá kulcsunk, de onnan a garázsba és a többi helységbe már jóval nehezebb. 60 percünk van, mivel a “jóakaró” szomszédok gyanús mozgást észlelnek, és ezért kihívják a rendőrséget... A program helyszíne, Sopron.
Csernobilban, egy régi elhagyott katonai intézetben gyakorlatoznak a katonák a bombák hatástalaní-tásával. A gyakorlat során az egyik szerkezetet véletlenül élesítve felejtették! A ti kis csapatotok feladata, hogy hatástalanítsa a pokolgépet. Az út zárakon, lakatokon és szerkezeteken át vezet! 1 órátok van... A program helyszíne,Sopron.
Valamikor régen, még a sötét középkorban... igen kies rejtekes helyen egy kis sötét erdő mélyén… egy favágó érdekes kincsesládára bukkant egy óriási fa odvában.
Mivel hamar ráismert, hogy ez a kincs milyen értékkel bír, titokban tartotta, és elrejtette egy pincerendszerben, hogy majd ha eljön az ideje az utódaira hagyhassa örökségül… de hirtelen meghalt, így a láda feledésbe merült.
Ám most újra előkerült..!
Véletlenül bukkant rá egy kutatócsoport a titkos katakombák egyik régen elfeledett részében. Szigorúan őrzik az értékes ládát, amíg a múzeum biztonsági emberei ide nem érnek, hogy elszállítsák. Ám ti fülest kaptatok a kincs hollétéről, és elhatároztátok, hogy megszerzitek azt. Egy órátok van amíg a biztonságiak ideérnek a szállítmányért. Vajon sikerül ellopni és eltűnni a helyszínről egy órán belül..?
A hidegháború pattanásig feszült helyzetében egy áruló ügynök megszerzett egy atombombát. Azt tervezi, hogy saját szakállára kirobbantja a harmadik és egyben utolsó világháborút. Egy titkos bunkerben építette ki főhadiszállását és bármelyik pillanatban megnyomhatja a piros gombot. BUMMM! A program helyszíne, Budapest.
Az emberiség sorsa a te kezedben van, mert hiszünk benne, hogy te akadályozhatod meg a zombi apokalipszist az antivírus előállításával. Azt gondoljuk, a recept valahol a professzor laborjában lehet, de egyszerűen nem találjuk a megoldást. Lehet, hogy pont te, illetve ti vagytok azok? A program helyszíne, Budapest.
Egy rejtélyes börtönben találjátok magatokat. Nem tudjátok hogy kerültetek ide vagy miért, csak az a biztos, hogy ki kell jutnotok a rácsok fogságából. Ásó hiányában viszont ez igazi kihívás, de mennyi időtök van hátra?!Valami viszont nem stimmel. Mintha nem lenne teljesen elhagyatott ez a börtön... A program helyszíne, Budapest.
Állítása szerint a professzor csupán ártalmatlan pszichiátriai kutatásokat végez. A kutatás célja egyelőre ismeretlen, mert még egy “önkéntes” sem tért vissza. Ez pedig nem sok jóval kecsegtet. A küldetésetek, hogy beépüljetek a kísérleti alanyok közé és kiderítsétek, hogy min dolgozik a professzor. A program helyszíne, Budapest.
Megfordult már a fejedben, hogy kirabolj egy bankot? A széfig számos feladat, megtévesztés, kódfeltörés vár rátok, de ha ügyesek vagytok, tiétek lesz a hatalmas pénzhalom. Időtartam: 60 perc. A helyszín Budapest
mai nap folyamán 9.9-es földrengést éltetek át, a károkat és az áldozatokat még megbecsülni sem lehet. Szerencsére a nehezén már túl vagytok, de a menekülés közben beszorultatok egy alagsor pincéjébe. Mindössze 1 óra áll rendelkezésetekre, hogy kijussatok a katasztrófa sújtotta helyről különben…
Eddig csak legendákat hallottunk az aranyvárosról. A városról, ahol mindenki boldog. Létezik egy térkép, ami elvezet Eldorádóba. A célhoz vezető út nem veszélytelen, sok akadály gördülhet elétek.
A 33-as zárkánál nincs pokolibb hely ezen a világon, azt tudnod kell. Az Alcatrazból ehhez képest gyerekjáték a szabadulás. Sokan elvesztek, szinte belebolondultak a spekulálásokba, megfejtésekbe. Ha társakat hozol magaddal, könnyebb lesz megtalálni a kiutat...
Találjátok meg Véressy Gróf titkos kastélyát a labirintus mélyén, és akadályozzátok meg őrült tervét! Valahol a budai hegyek belsejében, egy labirintus mélyén, titkos kastélyában él Véressy gróf és családja. A gróf szeretné leigázni és uralma alá venni Európát, ezért a kastély egy rejtett termében laboratóriumi emberkísérleteket folytat. Először az élőkből kiszívja az életerőt, majd az ebből nyert szérum által a holtakat feltámasztva mindenféle rémszülötteket kreál, hogy megalkossa saját legyőzhetetlen hadseregét.A gróf éppen úton van, hogy megszerezze a szérum utolsó hozzávalóját, amivel az teljes lesz és működőképes, de egy óra múlva haza is tér. A kastélyt gondosan lezárta, hogy onnan senki ne tudjon kijutni, még ha meg is találja azt. Csapatoddal tehát pontosan egy órátok maradt kiszabadulni a labirintus mélyéről, és megtalálni a legerősebb vérmintát.
Találd meg a kiutat csapatoddal a zombik félelmetes labirintusából és leplezd le a halálgyárat! Gondoltátok volna, hogy az apokalipszis épp Budapestről, egy titkos labirintusból indul majd el? Senki sem sejtette… Pedig valahol a budai hegyek gyomrában, egy élőhalott hadsereg vár az utolsó parancsra, hogy elhozza az ítéletnapot. Nektek, az elit zombi-irtó kommandónak viszont van még egy utolsó esélye! 1 órányi időtök van az invázióig, hogy eljussatok a halottaktól hemzsegő, elátkozott labirintuson keresztül a szörnyű laborba, ahol a zombik “készülnek”, és megtaláljátok azt a szérumot, ami életre hívja őket.
Mindig is szerettél volna a Csillagok háborúja filmek hőseinek bőrébe bújni? Most lehetőséged van rá, hogy részese légy a történetnek! Csapatod feladata R2D2 droid kiszabadítása a rettegett Halálcsillagról, és az űrállomás terveinek eljuttatása a Lázadók támaszpontjára. Mindezt 60 percen belül el kell végeznetek, különben Vader nagyúr fénykardjával találjátok szemben magatokat. A pálya technikai jellegű, ügyességi és logikai feladatokkal egyaránt találkozhattok, analóg lakatok nincsenek, és a keresésre is kisebb hangsúly helyeződik a játék során. Nagy figyelmet fordítanak a berendezésre és a díszletre, hogy valóban a film egy jelenetében érezhessétek magatokat!
Az ajándékutalvány beváltható az itt található élmények egyikére. Előzetes bejelentkezés minden esetben szükséges a tájékoztatón található elérhetőségeken. A bejelentkezéssel, az időpont lefoglalásával az utalvány felhasználtnak minősül. Az ajándékutalvány készpénzre nem váltható, pénz nem adható vissza belőle.